Wireframe, Maquette, Prototype : quelles différences et pourquoi c'est important ?

Blog

Quand on conçoit un site web ou une appli, on entend souvent parler de Wireframe, Maquette et Prototype. Mais qu’est-ce que c’est exactement ? Si ces termes te donnent l'impression de plonger dans un jargon technique incompréhensible, pas de panique ! L'agence Cambrésienne Com des Frères t'explique tout avec des mots simples.

Ces trois étapes sont essentielles pour passer d'une idée à un produit final canon. Alors, prêts ? C'est parti !



Wireframe : le squelette du projet 


Un wireframe, c’est comme un croquis rapide de ton site ou de ton appli. Pas besoin de couleurs ni de jolies images, ici on se concentre sur la structure et la disposition des éléments (boutons, menus, zones de texte, etc.). C’est une étape clé pour organiser l'information et poser les bases du design.


Pourquoi c'est utile ?

  • Pour structurer ton projet sans se perdre dans les détails visuels.
  • Pour gagner du temps et éviter les erreurs de conception dès le début.
  • Pour aligner tout le monde sur la même vision avant de se lancer dans le design.

Outils recommandés : Balsamiq, Mockupflow, Sketch, Figma, Adobe XD.



Maquette : le look final du projet 


La maquette, c’est là que ton projet commence à prendre vie ! Contrairement au wireframe, elle est beaucoup plus esthétique et ressemble déjà au produit final. On y intègre les couleurs, les polices, les images et les boutons.


Pourquoi c'est important ?

  • Pour valider l’apparence du site ou de l’appli avant le développement.
  • Pour tester l’impact visuel et l’ergonomie avec des utilisateurs.
  • Pour donner une référence claire aux développeurs.

Outils recommandés : Sketch, Figma, Adobe XD.



Prototype : la version interactive


Le prototype, c’est un peu comme une maquette sur laquelle on peut cliquer. Il permet de simuler la navigation et d'interagir avec les différents éléments (boutons, formulaires, menus, etc.). Idéal pour tester l’expérience utilisateur avant de coder quoi que ce soit !


Pourquoi en faire un ?

  • Pour détecter et corriger les problèmes d’ergonomie.
  • Pour avoir des retours concrets d’utilisateurs avant la mise en ligne.
  • Pour faciliter la collaboration entre designers et développeurs.

Outils recommandés : Sketch, Adobe XD, Axure, Framer, Proto.io, Webflow.



Le wireframe, la maquette et le prototype sont trois étapes super importantes qui t'aident à transformer ton idée en un produit réussi. En les utilisant intelligemment, tu évites bien des galères et assures une expérience utilisateur au top !

Tu veux passer à l'action ? File tester les outils qu'on t'a recommandés et commence à donner vie à tes projets. Ou alors, laisse une agence de confiance s’en occuper pour toi et contacte Com des Frères !

Besoin de vous digitaliser ?